La Hackathon 2025 reunió a escolares, docentes y especialistas en tecnología para presentar propuestas educativas basadas en inteligencia artificial, robótica y el enfoque STEAM. Esta cuarta edición destacó por promover soluciones que fortalecen el aprendizaje y el uso de herramientas digitales en las aulas. Los equipos ganadores fueron reconocidos con laptops y kits tecnológicos, en un evento que contó con el respaldo de empresas privadas y universidades.
Entre los proyectos destacados estuvo el de NeuroBots, un equipo de alumnas del Callao que desarrolló un robot para convertir residuos plásticos en nuevos productos, integrando sostenibilidad y automatización. En la categoría docente, el equipo Steam Up presentó “ChemLab AI”, una herramienta que permite personalizar las clases de ciencias mediante inteligencia artificial. A su vez, el equipo TargAISquad fue reconocido por “YachAI”, una plataforma que refuerza las competencias estudiantiles a través del aprendizaje adaptativo.
El evento también evidenció un crecimiento en la participación femenina, con un 28 % más de niñas y adolescentes respecto a la edición 2023, lo que refleja el interés creciente en áreas vinculadas a la ciencia y tecnología. Además, el presupuesto de esta edición superó los 219 mil soles, permitiendo ampliar el alcance de la iniciativa y fomentar la innovación educativa en distintas regiones.
La hackathon fortaleció alianzas con más de 25 organizaciones del sector privado, entre ellas Microsoft, Samsung, HP y Huawei, así como con diversas universidades. Esta colaboración interinstitucional refuerza el compromiso por mejorar la calidad educativa a través de soluciones tecnológicas sostenibles y de alto impacto.










